設計師的職責與工作流程|你以為只是在畫圖嗎?
- Lin Kuan Yu
- 6月5日
- 讀畢需時 2 分鐘
你以為室內設計師只要會畫畫、會擺家具、會說漂亮話?那你可能走錯棚了。真正的室內設計師,是每天在時間、預算、現場工班與業主情緒之間求生的專業協調員。這篇文章,就是要讓你知道:「設計師到底在做什麼」,還有「為什麼明明薪水不高,卻還要學這麼多」。
🎯 設計師的5大核心職責
1. 空間規劃者(不是在拼圖,是在預測人類行為)
你畫的每一道牆、每一塊櫃體,決定了空間的流線、動線、使用效率與舒適度。看似只是換了沙發位置,實際上可能影響光線、冷氣、甚至消防噴頭的配置。
2. 設計語言轉譯員(把抽象感覺變成可以蓋出來的東西)
業主說:「我想要有點輕奢,但不能太浮誇。」這時你要能轉化成:材質×顏色×照明×比例×細節收邊,最終還能出得了圖。
3. 預算管控師(現實比美感重要)
設計再夢幻,只要超出預算,就會被打槍重畫。你要知道哪些材料看起來貴實際便宜,哪些工法會爆人工費,甚至「怎麼不讓工班討厭你」。
4. 工程溝通橋梁(對內搞定工班,對外安撫業主)
設計師是現場的翻譯機:要能把施工圖說成人話,也要能聽懂現場師傅罵人的潛台詞。業主每天問:「這裡為什麼還沒好?」你得知道進度卡在哪一段才不會講錯話。
5. 專案管理人(就算你不想,你還是會變PM)
從丈量、提案、圖說、審圖、預算、進場、驗收、交屋,全流程你都要有邏輯能接住。設計師不只要懂設計,還要能預判風險、備案、緊急處理各種「現場鬼故事」。
🛠️ 設計師的實務工作流程(別再只想著畫草圖)
階段 | 實際會發生什麼事 |
需求訪談 | 問出真正需求,初估預算,避免業主畫大餅 |
現場丈量 | 尺寸、管線、樑柱、天花,該量都得量,不信就被打臉 |
平面配置 | 抓動線、功能、尺度,想清楚未來怎麼走動怎麼使用 |
氣氛提案 | mood board、材質樣本、風格參考圖出場,考驗說服力 |
設計深化 | 櫃體細節、收邊、檯面、燈具、插座定位通通補齊 |
施工圖 | 這是現場照做的依據,不準會死人(不是比喻) |
工程施作 | 每週現場跟進,材料到沒到?燈孔打錯沒?冷氣裝得下嗎? |
驗收交屋 | 檢查尺寸、系統、設備、收邊、清潔,還得安撫情緒 |
😅 說穿了,設計師就是一種「超載職業」
明明薪水不高,卻被要求懂材料、懂燈光、懂冷氣、懂施工、懂人性
每次提案都像在比賽簡報設計,又要圖又要3D又要報價還要懂氣氛
還沒進場就要懂風險,一進場就要當工地主任+心靈諮詢師
但也正因為這樣,這是一份真正能鍛鍊你邏輯、溝通與現場落地能力的專業。只要撐過新手階段,你會比大多數人更能駕馭「從抽象到實體」這個世界。
🧱 小結語:
如果你是正在學習室內設計的學生、助理設計師、或剛進公司不久的新鮮人,這篇就是你該貼在牆上的認知清單。設計不是你能畫多漂亮,而是你能解決多少問題。
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